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雑談

  • 2026年10月8日
  • 2026年10月8日
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【無限大ANANTA】SteamでMMO表記に変更?ソロ派とマルチ派から期待と不安の声

446: 名無しのキャプテン Steamのジャンル表記がRPGからMMOに変わったらしい。 これまで想像していたゲームとは方向性が違うのかな。 447: 名無しのキャプテン 今週に入ってから変更されたように見える。 普段は一人用の世界で遊び、必要なときだけマルチ用の世界へ移動する形式かもしれない。 […]

  • 2026年10月8日
  • 2026年10月8日
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【無限大ANANTA】情報が少なすぎる?戦闘やゲームの方向性が見えないとの声

391: 名無しのキャプテン ANANTAの理想的な戦闘って、どんなものになるんだろう。 原神に近い形式なのか、GTAのようなシンプルな戦闘なのかも分からない。 393: 名無しのキャプテン 既存のスマホゲームとは違う層を狙っているように感じる。 普段ソシャゲを遊ばない人にも届く作品になることを期待 […]

  • 2026年9月10日
  • 2026年9月10日
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【無限大ANANTA】スマホでまともに動くの?「本気で遊ぶならPCかPS5になりそう」

38: 名無しのキャプテン 最近の中国製ゲームは、スマホだけでなくPCや家庭用ゲーム機にも展開されている。 無限大ANANTAも、単純なスマホゲームとして比較するのは難しそうだな。 62: 名無しのキャプテン 高画質や快適な動作を重視するなら、PC版を選ぶ人が多そう。 スマホ版とはプレイヤー層が分か […]

  • 2026年9月10日
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【無限大ANANTA】公開テストなしでリリースするの?「完成度を確認できないのが怖すぎる」

231: 名無しのキャプテン グローバルテストを実施しないなら、次に公式情報が出るのはいつになるんだろう。 かなり先になる可能性もありそう。 236: 名無しのキャプテン 現在出回っているテスト情報は、どこから流出しているんだ? 出所が分からない情報も多いな。 356: 名無しのキャプテン 公式情報 […]

  • 2026年9月8日
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【無限大ANANTA】結局マルチがメインになる?「協力プレイが面白くなければ厳しい」

121: 名無しのキャプテン スタミナに縛られず、繰り返し遊べる協力コンテンツがほしい。 大人数で街中のボスを倒すような遊びがあれば楽しそう。 ただのミニゲーム集だったら長続きしないと思う。 136: 名無しのキャプテン 無限大ANANTAのシステムを生かすなら、マルチプレイを楽しみながらキャラクタ […]

  • 2026年9月8日
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【無限大ANANTA】新作ラッシュと時期が被りそう?「GTA6や白銀、アズプロとの競争が激しすぎる」

83: 名無しのキャプテン アズールプロミリアや白銀の城も、配信時期に関する情報が出始めている。 GTAの新作も控えているし、どのタイトルが生き残るんだろう。 85: 名無しのキャプテン 今後の新作が、原神と同じ規模まで成長するのは簡単ではないと思う。 一定数のユーザーを獲得して長く運営できたら、そ […]

  • 2026年9月4日
  • 2026年9月8日
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【無限大ANANTA】「キャラガチャなし」は神仕様?ユーザーから期待と不安の声

65: 名無しのキャプテン 開発チームへのインタビューでは、有料アイテムを購入してもキャラクターの能力やステータスには影響しないと説明されているらしい。 課金によって戦闘力への不安を煽るような仕組みは避けたい方針とのこと。 84: 名無しのキャプテン キャラガチャがないことばかり注目されているけど、 […]

  • 2026年9月4日
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【無限大ANANTA】GTAやNTEと比べてどう?結局ミニゲーム中心になりそうなのが不安なんだが…

113: 名無しのキャプテン システム面で、無限大ANANTAとNTEの違いがまだよく分からない。 121: 名無しのキャプテン 個人的には、スタミナに縛られず遊べるマルチコンテンツがほしい。 大人数で街中のボスを倒したり、何度も挑戦できる協力コンテンツがあれば楽しそう。 ただのミニゲーム集だったら […]

  • 2026年8月30日
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【無限大Ananta】gamescom2026 Day 4にて開発者インタビュー、試遊レビュー部分翻訳まとめ

gamescom2026 Day 4にて『無限大ANANTA』については主に以下の2パートが放送されました 開発・運営責任者へのインタビュー gamescom版を実際に遊んだIGN編集者の感想 以下は、ANANTA関連部分の日本語訳・要約です。 開発者インタビューの翻訳 舞台とゲームの方向性 『AN […]