【無限大ANANTA】結局マルチがメインになる?「協力プレイが面白くなければ厳しい」

121: 名無しのキャプテン

スタミナに縛られず、繰り返し遊べる協力コンテンツがほしい。

大人数で街中のボスを倒すような遊びがあれば楽しそう。

ただのミニゲーム集だったら長続きしないと思う。

136: 名無しのキャプテン

無限大ANANTAのシステムを生かすなら、マルチプレイを楽しみながらキャラクターを育成できる仕組みが必要だと思う。

ソロのミニゲームばかりでは、すぐに飽きる可能性がある。

149: 名無しのキャプテン

結局、無限大ANANTAはマルチコンテンツ次第だと思う。

衣装や車を入手しても、それをほかのプレイヤーに見せる場所がないと物足りない。

交流できるロビーや集合写真のような機能がほしい。

160: 名無しのキャプテン

都市型ゲームなのに、ほかのプレイヤーの気配がなかったら寂しい。

無限大ANANTAはマルチプレイを重視していそうだから、その点には期待している。

163: 名無しのキャプテン

配信で長く盛り上がるかどうかも、マルチプレイ次第かもしれない。

ストーリーをクリアして終わりでは、継続的な配信は難しそう。

対戦や協力コンテンツがあるといいな。

164: 名無しのキャプテン

ほかのプレイヤーとチームを組んで、ステージを攻略するアドベンチャーモードがあるらしい。

ただ、まとまった映像がないから詳細はまだ分からない。

167: 名無しのキャプテン

無限大ANANTAは一般的なスマホゲームというより、継続運営型のオンラインゲームに近くなりそう。

217: 名無しのキャプテン

継続してプレイするなら、マルチを楽しめるかどうかが重要になりそうだな。

218: 名無しのキャプテン

つまり、マルチプレイが面白くなかったら厳しいということか。

222: 名無しのキャプテン

マルチコンテンツの中心として、アドベンチャーモードとトレジャーハントがあるという情報が出ている。

アドベンチャーモードは、最大5人で特殊武器を使いながら敵やボスを倒す協力型。

トレジャーハントは、最大8人でお宝を奪い合い、倒されるまでに獲得したアイテムを持ち帰る形式らしい。

223: 名無しのキャプテン

キャラガチャではなく、衣装やスキンを主な収益源にするならマルチ環境は重要になる。

購入した衣装を、ほかのプレイヤーへ見せられる場所が必要だろうな。

232: 名無しのキャプテン

トレジャーハントは、説明を見る限りPvPvEに近いのかな。

プレイヤー同士で直接戦うのか気になる。

262: 名無しのキャプテン

基本プレイ無料で、GTAやスパイダーマンのような要素を体験できるなら、無課金でも楽しめそう。

その分、衣装などを購入するユーザーが運営を支えることになるのかな。

360: 名無しのキャプテン

公開されている情報を見る限り、マルチプレイを重視したゲームになりそうだな。

367: 名無しのキャプテン

オープンワールドRPGを名乗るなら、戦闘や育成にも力を入れているはず。

オンラインRPGのダンジョンのように、何度も挑戦できる協力コンテンツがほしい。

371: 名無しのキャプテン

中国製のオンラインゲームは、狩りやボスへの挑戦回数が制限されていることも多い。

無限大ANANTAでは、協力コンテンツを制限なく繰り返し遊べるのかな。

497: 名無しのキャプテン

マルチプレイを中心にして、短時間でも遊べる設計なら学生ユーザーも増えそう。

ボイスチャットが用意されるのかも気になるな。

管理人コメント

※マルチモードの参加人数やルールには、テスト版とされる情報が含まれます。正式版では変更される可能性があります。

キャラクターガチャを採用せず、衣装や乗り物を収益の中心にするなら、購入したアイテムを見せられるオンライン空間も重要になりそう

マルチプレイが必須になることや、スタミナで挑戦回数を制限されることを心配する声もあります。ソロでも楽しめて、希望する人は長く協力プレイを続けられるバランスが理想かも

 

引用元:https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1788301130/l-