121: 名無しのキャプテン
スタミナに縛られず、繰り返し遊べる協力コンテンツがほしい。
大人数で街中のボスを倒すような遊びがあれば楽しそう。
ただのミニゲーム集だったら長続きしないと思う。
136: 名無しのキャプテン
無限大ANANTAのシステムを生かすなら、マルチプレイを楽しみながらキャラクターを育成できる仕組みが必要だと思う。
ソロのミニゲームばかりでは、すぐに飽きる可能性がある。
149: 名無しのキャプテン
結局、無限大ANANTAはマルチコンテンツ次第だと思う。
衣装や車を入手しても、それをほかのプレイヤーに見せる場所がないと物足りない。
交流できるロビーや集合写真のような機能がほしい。
160: 名無しのキャプテン
都市型ゲームなのに、ほかのプレイヤーの気配がなかったら寂しい。
無限大ANANTAはマルチプレイを重視していそうだから、その点には期待している。
163: 名無しのキャプテン
配信で長く盛り上がるかどうかも、マルチプレイ次第かもしれない。
ストーリーをクリアして終わりでは、継続的な配信は難しそう。
対戦や協力コンテンツがあるといいな。
164: 名無しのキャプテン
ほかのプレイヤーとチームを組んで、ステージを攻略するアドベンチャーモードがあるらしい。
ただ、まとまった映像がないから詳細はまだ分からない。
167: 名無しのキャプテン
無限大ANANTAは一般的なスマホゲームというより、継続運営型のオンラインゲームに近くなりそう。
217: 名無しのキャプテン
継続してプレイするなら、マルチを楽しめるかどうかが重要になりそうだな。
218: 名無しのキャプテン
つまり、マルチプレイが面白くなかったら厳しいということか。
222: 名無しのキャプテン
マルチコンテンツの中心として、アドベンチャーモードとトレジャーハントがあるという情報が出ている。
アドベンチャーモードは、最大5人で特殊武器を使いながら敵やボスを倒す協力型。
トレジャーハントは、最大8人でお宝を奪い合い、倒されるまでに獲得したアイテムを持ち帰る形式らしい。
223: 名無しのキャプテン
キャラガチャではなく、衣装やスキンを主な収益源にするならマルチ環境は重要になる。
購入した衣装を、ほかのプレイヤーへ見せられる場所が必要だろうな。
232: 名無しのキャプテン
トレジャーハントは、説明を見る限りPvPvEに近いのかな。
プレイヤー同士で直接戦うのか気になる。
262: 名無しのキャプテン
基本プレイ無料で、GTAやスパイダーマンのような要素を体験できるなら、無課金でも楽しめそう。
その分、衣装などを購入するユーザーが運営を支えることになるのかな。
360: 名無しのキャプテン
公開されている情報を見る限り、マルチプレイを重視したゲームになりそうだな。
367: 名無しのキャプテン
オープンワールドRPGを名乗るなら、戦闘や育成にも力を入れているはず。
オンラインRPGのダンジョンのように、何度も挑戦できる協力コンテンツがほしい。
371: 名無しのキャプテン
中国製のオンラインゲームは、狩りやボスへの挑戦回数が制限されていることも多い。
無限大ANANTAでは、協力コンテンツを制限なく繰り返し遊べるのかな。
497: 名無しのキャプテン
マルチプレイを中心にして、短時間でも遊べる設計なら学生ユーザーも増えそう。
ボイスチャットが用意されるのかも気になるな。
管理人コメント
※マルチモードの参加人数やルールには、テスト版とされる情報が含まれます。正式版では変更される可能性があります。
キャラクターガチャを採用せず、衣装や乗り物を収益の中心にするなら、購入したアイテムを見せられるオンライン空間も重要になりそう
マルチプレイが必須になることや、スタミナで挑戦回数を制限されることを心配する声もあります。ソロでも楽しめて、希望する人は長く協力プレイを続けられるバランスが理想かも
引用元:https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1788301130/l-