【無限大ANANTA】GTAやNTEと比べてどう?結局ミニゲーム中心になりそうなのが不安なんだが…

NTE

113: 名無しのキャプテン

システム面で、無限大ANANTAとNTEの違いがまだよく分からない。

121: 名無しのキャプテン

個人的には、スタミナに縛られず遊べるマルチコンテンツがほしい。

大人数で街中のボスを倒したり、何度も挑戦できる協力コンテンツがあれば楽しそう。

ただのミニゲーム集だったら長続きしないと思う。

123: 名無しのキャプテン

レースや麻雀などのミニゲームがNTEと結構被っている。

NTEを遊んでいる人は、また似たようなコンテンツをやることになりそう。

125: 名無しのキャプテン

スタミナやミニゲームの仕組みが本当にNTEと似ているのか、正式な情報を待ちたい。

128: 名無しのキャプテン

ミニゲーム中心になる可能性は高そう。

探索は最初こそ楽しいけど、銀行強盗、レース、麻雀などがNTEと同じなら飽きないか心配だな。

133: 名無しのキャプテン

戦闘を中心にしないライフシミュレーション寄りのゲームなら、ミニゲームが多くなるのは仕方ないと思う。

開発者インタビューでは、キャラクターごとに用意された人生を体験してほしいと話している。

キャラクターになりきって都市生活を楽しむロールプレイゲームに近いんじゃないか?

134: 名無しのキャプテン

スタミナを使わせて、報酬のためにミニゲームを周回させるならNTEと同じになってしまう。

ゲーム内通貨までその仕組みに結びついていたら、「豪華になったNTE」と言われそう。

136: 名無しのキャプテン

個人的にはNTEとは少し違うと思う。

NTEは従来型の育成RPGに都市とミニゲームを追加した作品。

無限大ANANTAは、キャラクターごとの生活や仕事そのものをゲームの中心にしているように見える。

ただ、マルチプレイで継続して遊べる要素がないと、すぐにやることがなくなりそう。

138: 名無しのキャプテン

NTEとは似ているようで、実際は別のゲームになりそうだよな。

149: 名無しのキャプテン

結局、無限大ANANTAはマルチプレイの完成度次第だと思う。

NTEでは衣装や車を入手しても、それをほかのプレイヤーに見せる場所や機会が少なかった。

無限大ANANTAでは、街中でほかのプレイヤーと交流できる仕組みがほしい。

151: 名無しのキャプテン

でも都市、車、犯罪、ミニゲームだけなら、結局GTAと比較されると思う。

160: 名無しのキャプテン

都市型ゲームなのに人の気配がなかったら寂しい。

無限大ANANTAはマルチプレイを重視していそうだから、その点は期待している。

163: 名無しのキャプテン

配信で盛り上がるかどうかも、マルチプレイ次第かもしれない。

ストーリーをクリアして終わりでは、長期間話題を維持するのは難しそう。

164: 名無しのキャプテン

ほかのプレイヤーとチームを組んで、ステージを攻略するアドベンチャーモードがあるらしい。

ただ、まとまったプレイ映像がないから、現時点では詳しい内容が分からない。

167: 名無しのキャプテン

無限大ANANTAは、ソシャゲというより「継続運営型のGTA」に近い印象がある。

184: 名無しのキャプテン

それでも現時点で、GTAよりコンテンツが優れていると判断するのは早いだろ。

正式版を実際に遊ばないと分からない。

189: 名無しのキャプテン

NTEを遊んでいて思うけど、基本プレイ無料のゲームは制限が多くて、自由度に限界がある。

GTAやSkyrimのように、街で自由に遊んだときの爽快感とは差があるんだよな。

190: 名無しのキャプテン

GTAやSkyrimはオープンワールドの中でも特別だから、単純に比較するのは厳しい。

ただ、魅力的な要素がガチャ、必要なコンテンツがスタミナ制となると、自由度は下がってしまう。

204: 名無しのキャプテン

スキンや車を入手するために日課や週課を繰り返すなら、NTEとの差がなくなるよな。

206: 名無しのキャプテン

逆にGTAも、街を走って暴れるだけだと飽きる人はいる。

オンラインコンテンツの更新頻度という点では、継続運営型のゲームにも強みがあると思う。

214: 名無しのキャプテン

GTA風ではあっても、市民や建物に対して同じような行動ができるとは思えない。

GTAほど何でもできるゲームにはならなそう。

217: 名無しのキャプテン

継続してプレイするなら、マルチを楽しめるかどうかが重要になりそう。

218: 名無しのキャプテン

つまりマルチが面白くなかったら厳しいってことか。

222: 名無しのキャプテン

マルチコンテンツには、アドベンチャーモードとトレジャーハントがあるという情報が出ている。

アドベンチャーモードは最大5人で協力し、支給された特殊武器を使って敵やボスを倒す形式。

トレジャーハントは最大8人でお宝を争奪し、倒されるまでに集めたアイテムを持ち帰る形式らしい。

223: 名無しのキャプテン

キャラガチャではなく、衣装や車で収益を得るならマルチプレイは重要になるだろうな。

ほかのプレイヤーにカスタマイズを見せられる環境が必要になる。

232: 名無しのキャプテン

トレジャーハントは、説明を見る限りPvPvEに近いのかな?

管理人コメント

無限大ANANTAはGTAのように街で何でもできる作品というより、キャラクターごとの仕事や人生を体験する都市生活型のゲームになりそうです。

NTEとの差別化では、スタミナやミニゲームの設計に加え、マルチプレイの完成度が重要になりそうですね。

引用元:https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1788301130/l-