113: 名無しのキャプテン
システム面で、無限大ANANTAとNTEの違いがまだよく分からない。
121: 名無しのキャプテン
個人的には、スタミナに縛られず遊べるマルチコンテンツがほしい。
大人数で街中のボスを倒したり、何度も挑戦できる協力コンテンツがあれば楽しそう。
ただのミニゲーム集だったら長続きしないと思う。
123: 名無しのキャプテン
レースや麻雀などのミニゲームがNTEと結構被っている。
NTEを遊んでいる人は、また似たようなコンテンツをやることになりそう。
125: 名無しのキャプテン
スタミナやミニゲームの仕組みが本当にNTEと似ているのか、正式な情報を待ちたい。
128: 名無しのキャプテン
ミニゲーム中心になる可能性は高そう。
探索は最初こそ楽しいけど、銀行強盗、レース、麻雀などがNTEと同じなら飽きないか心配だな。
133: 名無しのキャプテン
戦闘を中心にしないライフシミュレーション寄りのゲームなら、ミニゲームが多くなるのは仕方ないと思う。
開発者インタビューでは、キャラクターごとに用意された人生を体験してほしいと話している。
キャラクターになりきって都市生活を楽しむロールプレイゲームに近いんじゃないか?
134: 名無しのキャプテン
スタミナを使わせて、報酬のためにミニゲームを周回させるならNTEと同じになってしまう。
ゲーム内通貨までその仕組みに結びついていたら、「豪華になったNTE」と言われそう。
136: 名無しのキャプテン
個人的にはNTEとは少し違うと思う。
NTEは従来型の育成RPGに都市とミニゲームを追加した作品。
無限大ANANTAは、キャラクターごとの生活や仕事そのものをゲームの中心にしているように見える。
ただ、マルチプレイで継続して遊べる要素がないと、すぐにやることがなくなりそう。
138: 名無しのキャプテン
NTEとは似ているようで、実際は別のゲームになりそうだよな。
149: 名無しのキャプテン
結局、無限大ANANTAはマルチプレイの完成度次第だと思う。
NTEでは衣装や車を入手しても、それをほかのプレイヤーに見せる場所や機会が少なかった。
無限大ANANTAでは、街中でほかのプレイヤーと交流できる仕組みがほしい。
151: 名無しのキャプテン
でも都市、車、犯罪、ミニゲームだけなら、結局GTAと比較されると思う。
160: 名無しのキャプテン
都市型ゲームなのに人の気配がなかったら寂しい。
無限大ANANTAはマルチプレイを重視していそうだから、その点は期待している。
163: 名無しのキャプテン
配信で盛り上がるかどうかも、マルチプレイ次第かもしれない。
ストーリーをクリアして終わりでは、長期間話題を維持するのは難しそう。
164: 名無しのキャプテン
ほかのプレイヤーとチームを組んで、ステージを攻略するアドベンチャーモードがあるらしい。
ただ、まとまったプレイ映像がないから、現時点では詳しい内容が分からない。
167: 名無しのキャプテン
無限大ANANTAは、ソシャゲというより「継続運営型のGTA」に近い印象がある。
184: 名無しのキャプテン
それでも現時点で、GTAよりコンテンツが優れていると判断するのは早いだろ。
正式版を実際に遊ばないと分からない。
189: 名無しのキャプテン
NTEを遊んでいて思うけど、基本プレイ無料のゲームは制限が多くて、自由度に限界がある。
GTAやSkyrimのように、街で自由に遊んだときの爽快感とは差があるんだよな。
190: 名無しのキャプテン
GTAやSkyrimはオープンワールドの中でも特別だから、単純に比較するのは厳しい。
ただ、魅力的な要素がガチャ、必要なコンテンツがスタミナ制となると、自由度は下がってしまう。
204: 名無しのキャプテン
スキンや車を入手するために日課や週課を繰り返すなら、NTEとの差がなくなるよな。
206: 名無しのキャプテン
逆にGTAも、街を走って暴れるだけだと飽きる人はいる。
オンラインコンテンツの更新頻度という点では、継続運営型のゲームにも強みがあると思う。
214: 名無しのキャプテン
GTA風ではあっても、市民や建物に対して同じような行動ができるとは思えない。
GTAほど何でもできるゲームにはならなそう。
217: 名無しのキャプテン
継続してプレイするなら、マルチを楽しめるかどうかが重要になりそう。
218: 名無しのキャプテン
つまりマルチが面白くなかったら厳しいってことか。
222: 名無しのキャプテン
マルチコンテンツには、アドベンチャーモードとトレジャーハントがあるという情報が出ている。
アドベンチャーモードは最大5人で協力し、支給された特殊武器を使って敵やボスを倒す形式。
トレジャーハントは最大8人でお宝を争奪し、倒されるまでに集めたアイテムを持ち帰る形式らしい。
223: 名無しのキャプテン
キャラガチャではなく、衣装や車で収益を得るならマルチプレイは重要になるだろうな。
ほかのプレイヤーにカスタマイズを見せられる環境が必要になる。
232: 名無しのキャプテン
トレジャーハントは、説明を見る限りPvPvEに近いのかな?
管理人コメント
無限大ANANTAはGTAのように街で何でもできる作品というより、キャラクターごとの仕事や人生を体験する都市生活型のゲームになりそうです。
NTEとの差別化では、スタミナやミニゲームの設計に加え、マルチプレイの完成度が重要になりそうですね。
引用元:https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1788301130/l-