65: 名無しのキャプテン
開発チームへのインタビューでは、有料アイテムを購入してもキャラクターの能力やステータスには影響しないと説明されているらしい。
課金によって戦闘力への不安を煽るような仕組みは避けたい方針とのこと。
84: 名無しのキャプテン
キャラガチャがないことばかり注目されているけど、課金要素が弱かったら無料で少し遊んで辞める人が増えそう。
100: 名無しのキャプテン
ほかの新作と同じくらいユーザーを集めても、無限大ANANTAだけ収益面で苦戦する可能性はないのかな。
キャラガチャをやらないなら、どこで集金するんだろう。
114: 名無しのキャプテン
スタミナや周回要素があるのかも、まだよく分からない。
どのようなガチャが用意されるのか、すり抜けや天井があるのかも気になる。
現時点では判断材料が少ないな。
120: 名無しのキャプテン
テスト版とされる情報では、衣装ガチャと車ガチャが確認されているらしい。
衣装ガチャは一定回数から確率が上昇し、天井も設定されているとのこと。
車は引くたびに必要なチケット数が増えていく、ボックス形式のようだ。
129: 名無しのキャプテン
報酬がなければ、わざわざミニゲームを遊ばない人も多い。
スタミナと報酬を設定して、継続的に遊ばせる仕組みは必要なのかもしれない。
158: 名無しのキャプテン
購入した衣装をほかの人に見せたいという気持ちは分かる。
スキン課金を収益の中心にするなら、見せられる環境が一番重要になると思う。
169: 名無しのキャプテン
ガチャやスタミナをなくしても、ゲーム設計自体が従来のガチャゲームと変わらない作品もある。
無限大ANANTAは、まだ公開されていない部分に期待したい。
175: 名無しのキャプテン
なんだかんだで、キャラガチャのゲームに戻る人も多そう。
定期的に新キャラクターが追加されて、「強い」「かわいい」「この編成がいい」と盛り上がれる。
キャラガチャは楽しみ方が分かりやすいんだよな。
176: 名無しのキャプテン
無限大ANANTAを遊びながら、課金は別のキャラガチャゲームにする人が増える可能性もある。
キャラガチャを使わずに、どうやって収益を確保するのか気になる。
179: 名無しのキャプテン
自分は逆に、キャラガチャのゲームへ戻れなくなりそう。
買い切りゲームのように、ストーリーを進めることでキャラクターを無料で使えるようになるのはありがたい。
ほかのゲームのすり抜けに疲れてしまった。
183: 名無しのキャプテン
すり抜けがあるキャラガチャは、もう遊ぶのがつらい。
キャラクターを入手するためのガチャ自体がなくなるなら歓迎する。
185: 名無しのキャプテン
キャラガチャなしは、オンラインゲーム全体で見れば珍しい方式ではない。
ただ、キャラガチャ型ゲームには、課金収益を使って頻繁にアップデートできる強みがある。
無限大ANANTAが同じ更新速度を維持できるのかは気になる。
191: 名無しのキャプテン
衣装や車が高額ガチャになり、基本的に課金石でしか入手できない形式になるのかな。
どのような課金方式を目指しているのか気になる。
194: 名無しのキャプテン
以前出ていた「技もガチャになるかもしれない」という話は、結局どうなったんだ?
技にレア度があるなら、無課金では最高レアを使えない可能性もあるのかな。
199: 名無しのキャプテン
運営がP2Wにしないと言っているなら、課金による能力差は作らないはず。
ただ、スタミナを課金で回復してアイテムを獲得する回数を増やせるなら、間接的なP2Wに近くならないか?
200: 名無しのキャプテン
スタミナは、課金石で直接回復できない仕様になるかもしれない。
バトルパスやストーリークリアの報酬として、回復アイテムを入手する形式も考えられる。
201: 名無しのキャプテン
スタミナを使ってマルチやミニゲームを遊び、その報酬でスキンを交換する形じゃないかな。
マルチを遊ぶのが面倒な人は、直接購入できるようにするとか。
202: 名無しのキャプテン
スタミナ制が本当にあるなら少し不安。
毎日プレイしなければならないような、義務感のある設計にはしないでほしい。
207: 名無しのキャプテン
キャラクターガチャを採用せず、課金対象は衣装などのコスメアイテムが中心という話だと思う。
性能差がなくても、無課金と課金者では衣装、家、車などの見た目に大きな差が出そう。
208: 名無しのキャプテン
スキンがゲームプレイに影響せず、無料衣装のままでも問題ないなら、どれだけの人が課金するんだろう。
210: 名無しのキャプテン
キャラクターの解放にスタミナを使う可能性はないのかな。
211: 名無しのキャプテン
対戦型ゲームでも、性能に影響しないスキンだけで大きな収益を出している作品はある。
ほかのプレイヤーに見せるために衣装を購入する人は、想像以上に多い。
その収益モデルなら、無限大ANANTAもマルチプレイが重要になる。
213: 名無しのキャプテン
マルチで高級な衣装と無料衣装が並んだら、性能差がなくても見た目の格差は感じそう。
有料衣装を着ていると、逆に目立ってプレッシャーを感じるかもしれないけど。
215: 名無しのキャプテン
確率が厳しい限定衣装ガチャでも、購入する人はいるからな。
無料で少しずつガチャを回せる仕組みがあるかどうかも重要。
216: 名無しのキャプテン
テスト版とされる情報では、衣装ガチャには天井があり、車ガチャはボックス形式になっているらしい。
車ガチャ用のチケットは、ゲーム内でも一定数入手できる可能性がある。
219: 名無しのキャプテン
車ガチャがボックス形式なら、途中で止めずに最後まで引けるだけの通貨を確保してから回したほうがよさそう。
221: 名無しのキャプテン
ガチャ石のために毎日プレイするスタイルには、もう疲れた。
無限大ANANTAには、ガチャを目的に周回するゲームにはなってほしくない。
管理人コメント
キャラクターの性能に課金が影響しないのであれば、一般的なキャラガチャ型ゲームよりも遊びやすくなりそう!ただし、衣装や車の価格、天井、無料で入手できる通貨の量によっては、課金への印象も大きく変わるかも
キャラガチャなしで大規模なゲームを継続運営できるのか、今後の正式発表に注目!!
※ガチャの種類、排出率、天井、スタミナに関する記述には、テスト版とされる情報や掲示板上の推測が含まれます。正式サービス版の仕様として確定した情報ではありません。
引用元:https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1788301130/l-