【無限大ANANTA】情報が少なすぎる?戦闘やゲームの方向性が見えないとの声

391: 名無しのキャプテン

ANANTAの理想的な戦闘って、どんなものになるんだろう。

原神に近い形式なのか、GTAのようなシンプルな戦闘なのかも分からない。

393: 名無しのキャプテン

既存のスマホゲームとは違う層を狙っているように感じる。

普段ソシャゲを遊ばない人にも届く作品になることを期待している。

394: 名無しのキャプテン

戦闘が派手という説明だけでは、具体的なゲーム性が見えてこない。

アクションが派手なのか、カットインなどの演出が派手なのかでも違うよね。

395: 名無しのキャプテン

街にある物を利用した特殊アクションが多いと面白そう。

都市を舞台にする意味がある戦闘にしてほしい。

399: 名無しのキャプテン

GTAのような作品を参考にするなら、クオリティーの高い部分を取り入れてほしい。

動きが重い部分だけ似るのは避けてほしいな。

401: 名無しのキャプテン

問題は戦闘スタイルより、アクションの完成度だと思う。

実際に操作したときの感触が分かる映像を見てみたい。

402: 名無しのキャプテン

そもそも戦闘を中心にしたゲームではないのかもしれない。

街での生活や探索がメインになる可能性もありそう。

403: 名無しのキャプテン

いろいろな武器を使って街中で戦えると楽しそう。

武器の種類や入手方法もまだ分からないね。

404: 名無しのキャプテン

これまで公開された映像は開発中のものだから、完成版の品質はまだ判断できない。

リリースされるまで変わる部分も多いと思う。

408: 名無しのキャプテン

今からでも、緊張感のある戦闘や探索を取り入れてほしい。

どのような方向を目指しているのか詳しく知りたいな。

409: 名無しのキャプテン

詳しい仕様が分からない状態だと、ユーザーごとに想像するゲームが違ってきそう。

新情報が出たときは議論が大きくなりそうだね。

管理人コメント

ANANTAはどのようなゲームサイクルで楽しむのかは、まだ見えにくい印象です。戦闘については、派手な演出を重視するのか、街の物を利用して自由に戦うのか、キャラクターを切り替えて攻略するのかによって印象が大きく変わります。

また、ANANTAが戦闘を中心としたアクションRPGなのか、都市生活や探索を中心とした作品なのかも気になるところです。ユーザーごとに理想とするゲーム像が異なるため、情報が少ない状態が続くほど期待と実際の内容に差が生まれる可能性があります。

今後は編集された紹介映像だけでなく、操作画面を継続して確認できる実機プレイや、戦闘・育成・探索の流れを説明する詳しい情報に期待したいですね。

引用元:https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1789500390/l-