
『無限大Ananta』に関する公式からの言及について
今回のネットイースの第1四半期決算説明会において様々な質疑応答が飛び交う中、「Ananta」について以下のような趣旨の質問があった
Q:現在、オープンワールドジャンルの新作ゲームが数多く登場しています。「Ananta」がどのようにして成功を収め、新規ユーザーを獲得していくつもりですか?
A:競争環境についてですが、私たちは競争を避けるつもりはありませんが、差別化に重点を置きます。
オープンワールドジャンルは2026年には確かに非常に混雑し、プレイヤーに幅広い選択肢を提供することになるでしょうしかし、別の視点から見ると、これはこのジャンルに高い成長性と強いユーザー需要があることも示しています。
『Ananta』は都市型オープンワールドという方向性を選択しており、IPの創造、物語の構成、都市生活を舞台にしたゲームプレイといった点で、従来のオープンワールドRPGやアニメ風アクションゲームとは根本的に異なります。『Ananta』は現代都市を舞台にしたオープンワールドゲームを、ライフスタイル体験を核とした形で開発しています。
私たちの強みは、マップの広さや戦闘グラフィックではなく、都市生活の感覚を醸成する能力にあります。ショッピング、交流、探索といった、都市の雰囲気を強く感じさせるアクティビティこそが、私たちを他社と差別化する要素なのです。
現在、『Ananta』は品質向上に注力しています。プレイヤーは常に革新的で高品質な製品を求めていると考えています。最終的に、製品の成否は競合他社の数ではなく、その体験が独自性があり、十分な価値があるかどうかにかかっています。平凡なゲームを急いでリリースするよりも、時間をかけて品質を確固たるものにすることを選びます。
最後に、そして非常に重要な点として、私たちは『Ananta』を従来のアニメスタイルのゲームとは考えていません。私たちの目標は、オープンワールドの都市を舞台に、ジャンルの境界を打ち破ることです。
今回の発表のポイント
ポジティブな要素
- 開発は順調に進行中であることが公式から言及された。
- 「アニメゲームではない」という発言により、競合タイトル群との差別化路線がさらに強調された。
- 「品質向上」「質優先」「急がない」という姿勢から、急ぎ足のリリースで失敗するリスクは低いと読める。
少しだけネガティブな要素
- 具体的なリリース時期は明言されていない。
- 新しい映像、新機能、新キャラクターなどの具体的なゲーム情報の開示はゼロ。
2026年の無限大Anantaのリリースを待ちましょう